2013年2月27日水曜日

[CJ 2010]飛び入り参加も可能,激戦のダンスゲーム市場に挑む「舞型舞秀」_1

謎のスペースはThe9によるものだった。7月31日になって,2010.9.9という謎のオブジェが展示されたが,時期と規模を考えると「Audition 2」の発表日か?  中国でのオンラインゲーム市場の特徴の一つとして,ダンスゲームが盛んなことが挙げられる。中国は「」の爆発的なヒットでオンラインゲーム人気に火がついたという背景もあり,同作は現時点でも人気を保っている。まもなく9youでのサービスは終了じゃなかったっけ? という状況にも関わらず,9youブースでは今回もAuditionの出展が行われていた。  今年は「」がやってくるためか,ChinaJoyでの新作ダンスゲームの発表は例年よりぐっと減っていた。韓国では同作がテスト状態に入り,最大の市場となるであろう中国では,戦々恐々としている同業者が多いのかもしれない。しかし肝心のAudition 2は出展がなく,今年のChinaJoyは今後確実にやってくる波乱に向けて,嵐の前の静けさのような様子だった。  そんななか,今年のChinaJoyでも果敢に出展していた新たなダンスゲームがあったので,紹介してみたい。  URGAMERが出展していた「」は,キャラクターやグラフィックスを重視したダンスゲームだ。この手のジャンルでは定番となった可愛い系キャラとリアル系の中間くらいで,割と良いバランスではないかという気がする。  特徴は,ルームに入って踊れる人数が最大15人と多めなことで,また,すでにプレイ中のルームでもどんどん飛び入り参加でき,待たせない作りになっているという。  飛び入り参加した場合には点数が付かないのだが,ただ待っているよりは,すぐ遊べるほうがマシだと感じる人は少なくないだろう。技術的には結構大変そうな気もしないではないが。  また,プレイヤーがステージ(壁や床,照明など)をエディットして,独自のルームを作ることも可能だ。  ムービーを見てもらえれば分かるように,キャラクターの動きは多彩で,造形の細かさに負けていない。ダンスのみという特化された分野だけに,キャラクターのダンスモーションにはこだわりが見られる(歩くモーションなどには「MotionBuilderか,uggブーツ?」という感じの手抜きが見られるのだが)。  ちなみに,ゲームエンジンとしてはGamebryoが採用されており,モーションキャプチャが多用されているとのこと。開発には数十人が携わり,開発期間は2年半ほど。  ゲームエンジンで「Unreal Engine 3」や「CryENGINE 2」と聞けば,名前だけでグラフィックスクオリティがだいたい想像できるのに対して,歴史の古い「Gamebryo」だとイメージが湧きにくい人も多いだろうが,新しい世代のGamebryoの表現力は他のエンジンと比べても,ほとんど遜色ないレベルである。  ダンスゲームの要ともなる楽曲には,中国や韓国のヒット曲を多数揃えてあるという(日本のヒット曲を入れられない事情はよく分かるが,ちょっと寂しい)。  キャラクター用のアバターアイテムも早いペースで用意されており,現在内部テスト中の段階で1000着以上の服装が用意されているという。これは韓国のファッション誌などが参考にされているそうだ。  規模的にはAuditionの一人勝ち状態でありながら,他にもそこそこの結果を出せているダンスゲームもあるようで,中国のダンスゲームは激戦である。そんな中への新規参入になるわけだが,URGAMERでは,活動的,健康的なイメージを押し出して,ugg アグ,プレイヤーのニーズに素早く応えることでサービスを広げていきたいという。  日本ではなかなか芽の出ないダンスゲームだが,(ある意味)本場では毎年新作が投入されている。前述のように,中国では節目ともいえる今年のダンスゲームの動向は見逃せそうにない。
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[COMPUTEX]AVerMedia,PCIe接続の「ゲーム実況&録画用カード」を日本市場へ投入。PCゲーム向けとゲー

。右はカードの背面を撮影したものだ RECentral  付属のビデオ配信ソフトは,AVerMediaが「自信作」とする「RECentral」。タブに用意された設定項目から選択するだけで,すぐにTwitch.tvやUSTREAM,ドラゴンクエスト10 RMT,Own3D.tvといった配信サービスを利用したビデオ配信を行えるのが特徴で,配信初心者向けとされている。  また,AVerMediaで日本市場担当のセールス&マーケティングを担当するBlythe Chen(ブリーズ?チェン)氏によると,同社は現在,ニコニコ生放送の対応を最優先課題に挙げているそうで,カードの発売後,できる限り早いタイミングで公開したいとのことだった。 配信先を選んで(上段左),接続方法を選んで(上段中央),ビデオ入力系統を選んで(上段右),サウンド入力系統を選んで(下段左),出力フォーマットや解像度,ビットレートを選んで(下段右)[Ready]ボタンを押すと配信が始まるという簡単設計。なお,カード自体は最大ビットレート15Mbpsに対応するそうだが,RECentralの上限は6Mbpsだった(下段右)。取材時にははっきりしなかったのだが,ビデオ入力の選択肢に「D-Sub」があったりすることからして,AVerMedia製品で広く使えるような作りなのかもしれない 使ったことがある人には説明不要だろうが,ブースでは,XSplit Broadcasterと組み合わせたデモが行われていた  もっとも,ニコニコ生放送を利用したければ,日本でもユーザーの多い配信ツール「」を使うという手もある,rmt。ちなみに,Live Gamer HDにはXSplit Broadcaster有償版3か月分のライセンスが付属する予定になっているそうだ。  なお,対応解像度は640×480?1920×1080ドットで,とくに1920×1080ドットでは50i?60i?24p?25p?30p?50p?60pと細かく設定可能。ビットレートは1?15Mbpsの範囲から設定できるとされている。 Game Broadcaster HD  一方のGame Broadcaster HDは,HDMI入力でPCとXbox 360,アナログRGB入力でPlayStation 3やアナログビデオ出力対応デバイスに対応し,「あらゆるゲーム映像を配信可能」とされるカードだ。  ソフトウェアエンコード仕様なので,1台のPC上でゲームプレイと配信を同時に行うことは推奨されない
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2013年2月26日火曜日

[CEDEC 2012]「パズル&ドラゴンズ」成功のポイントは「嫁レビュー」。プロデューサー山本大介氏の語る

プロデューサー 山本大介氏  ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC 2012の1日目,ガンホー?オンライン?エンターテイメントのパズルゲーム「」(以下,パズドラ)の講演が行われた。登壇者はプロデューサーの山本大介氏で,テーマは「嫁と開発と私」。iOS版で110万ダウンロードを達成した人気アプリが生まれた背景には,何があったのだろうか。 「パズドラ」の10の方針  まず山本氏は,rmt,パズドラは「勢いとノリで作ったもので,今から言うことはおおむね後付け」と前置きしつつ,その成功の理由をいくつかに分類していった。山本氏がパズドラの開発にあたって指針としたことは,以下の10項目にまとめられるのだという。 指針とした10項目は「犬と私の10の約束」風にまとめられていた 1.「この企画は面白い! 作りたい!」という思い  パズドラは,山本氏が「これは絶対に面白い」と思うものを作っているという。そのため,ドラクエ10 RMT,サービスが続く中で継続的なアップデートを行う今でも,楽しく開発し続けられている。 2.ゲームの面白さを追求  ソーシャル性や射幸心を煽る要素に注力するのではなく,純粋に「ゲームとして面白い」という部分を追求して開発されている。 3.どうやってマネタイズするかの骨格を先に作っておく  あくまで骨格だけを作ることが重要。収益化部分だけを先行させると,あとあとゲームのレベルデザインなどに悪影響を与えてしまう。 4.プレイ前にやめたくなる要素を排除  メールアドレスを使ったアカウント登録,宣伝Webページへの遷移など,ゲームを始める前のハードルとなる部分をすべて排除した。 5.無料ゲームであっても,有料ゲームのクオリティで開発  パズドラは,App Storeにて170円で販売することを想定して開発された作品(実際には基本プレイ無料)。App Storeでは高めの料金設定だが,だからこそ,それだけの価値あるクオリティを提供できるよう,最後まで作りきった。 6.ソーシャルゲームをプレイしておく  現状のソーシャルゲーム市場にはカードバトルばかりが並んでいるが,だからといってまったく触らないのではなく,ゲーム開発者はそこにある楽しさを体験しておくべき。パズドラにもその面白さを取り込んでいる。 7.ゲームにとって重要な部分はサーバー側で管理  ダンジョン生成のアルゴリズムなど,パズドラのキモになるデータは,ローカルではなくサーバー側で管理している
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2013年2月25日月曜日

長寿シリーズの最新作「ニード・フォー・スピード ザ・ラン」のレビューを掲載。伝統を引き継ぎつつ,新たな

充実したゲームモードとアンロック要素で長く遊べる一本  ストーリーモードのほかには,前記のように,プレイヤーのドライビングスキルが試される「チャレンジシリーズ」が用意されている。ストーリーモードの進行に合わせてプレイできるステージがアンロックされていき,Diablo iii Gold,合計11ステージ?54チャレンジが用意されている。走破タイムによりプラチナ,ゴールド,シルバー,カッパーのメダルを獲得できるので,プラチナを目指して何度も挑戦したい。 世界中のレーサー達との熱いマルチプレイが盛り上がる。クリーンなレースをする人,遠慮なく接触してくる人,下手なのかラグなのか分からないほど派手にクラッシュしまくっている人など,多種多様なプレイヤーとの多人数レースは面白いが,負けると悔しい  さらに,世界中のライバルと競えるマルチプレイも用意されている。マルチプレイでは使用できる車とロケーションが異なる6つのプレイリストから,一つを選んでプレイすることになる。それぞれのプレイリストは3?5レースで構成されており,それぞれのレースで獲得できるポイントの合計で競うことになる。したがって,ugg,最後のレースが終わるまで誰が優勝するかは分からず,ハラハラドキドキだ。  プレイリストごとに「ほかのレーサーを5人追い抜く」「5位以内でゴールする」といった目標が用意されており,目標を達成すると経験値が得られるほか,レース中にほかのレーサーや一般車との接触がなかったり,最高速度を記録するなど,特定の条件を満たしても追加経験値が得られるので,できるだけクリーンなレースを心がけたい。 レースの走りによって経験値を獲得できるが,トップになれなかったり,制限時間をオーバーしたりするとリトライ。レースで獲得した経験値は加算されない  とはいえマルチプレイでは,あっちこっちぶつかりまくるハチャメチャなレースになることが多く,綺麗なボディのままゴールしたことは一度もなかったりする筆者だ。また,タイム差が開くとナイトロを長時間使えるといった補正はあるものの,ストーリーモードのような猛烈な追い上げはできない印象で,ワンミスで最下位脱落なんてこともある。やはり,人間相手だと緊張感が高い。  前作に引き続き,本作でも「オートログ」機能が利用できて便利だ。この機能を有効にしておけば,レースイベントやチャレンジで出したタイムが自動的にサーバーに送られて,意識せずに世界中のプレイヤーとタイムを競い合える
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高難度エリア「トール火山」と64種におよぶ新カード,モンスターの再配置にまで踏み込んだ「RO」ベインス

。 野呂氏:  基本的にこれまでこちらから出した提案は,ほとんどが実現していますね。バランスの検証期間などは必要ですので,出せばすぐ,とはいきませんが,おおむね要望は取り入れられています。 :  ところで,ROも日本でのサービス開始からもう5年と,MMORPGの中では古参タイトルというべき存在です。サービス開始当初からプレイしている人と,まだゲームを始めたばかりの人が混在するタイトルとして,現在ROが抱える課題はどこだと捉えていますか? その課題と今回のベインスアップデートとの関わりなどをお聞かせ下さい。 大岸氏:  長い時間と努力で強いキャラクターを育てたユーザー様と,これから新規でROを遊んでくださるユーザー様との間に壁があるのは,ある程度仕方のないことだとは思います。しかし,初心者の方にはその壁を少しでも取り除いて遊びやすく,上級者にはより難しいクエストや多彩な遊び方を提供していくつもりです。  今回のベインスアップデートは新マップ,とくにトール火山の難易度だけに注目してしまうと上級者限定のアップデートに見えます。しかし,新カードの実装により既存カードを装着したアイテムが,いわば中古品として安い価格で出回るなど,初/中級者のユーザー様にとっても,カバル RMT,意味のあるアップデートになると考えています。 :  では今回のアップデート内容全体についてですが,韓国で実装されたものと比較して,とくに日本向けに変更を行った部分はありますか? 野呂氏:  いえ,ほぼ同じシステム内容ですね。というのもトール火山をはじめとする新エリア,さらには64種におよぶ新カード実装など,プレイバランスに与える影響の大きいものが今回は多数実装されます,ドラクエ10 RMT。日本独自にアレンジをするためには,これから実際のユーザー様の反応を見つつ進めたいというのが本音でして。 :  少し漠然とした賳枻摔胜辘蓼工襻幛违ⅴ氓抓签`トスケジュールとして,韓国のサービスにはない日本独自の変更が予定されている部分がありましたら,できる範囲で教えていただけますか。 野呂氏:  国が違えばプレイスタイルもだいぶ異なりますので,もちろん日本のユーザー様に合わせた変更というのは,これからも随時行う予定です。まだあまり具体的には言えないのですが,攻城戦に関係したシステムで1点,日本向けにアレンジが入るかもしれません。あくまで予定ですので,時期やその詳細については,申し上げられませんが。 大岸氏:
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緋色の欠片 豪華版[Android]_1

大人気乙女ゲーム「緋色の欠片」が遂にスマートフォンに登場! フルボイスで蘇る、玉依姫と守護者達の物語。 大人気乙女ゲーム「緋色の欠片」が遂にスマートフォンに登場! ※通常版:ダウンロード無料/豪華版:2200円(本編シナリオがすべて含まれています) ※本編シナリオ:各350円/追加シナリオ:各170円 ■物語 主人公である春日珠紀(名前変更可)は、両親の海外転勤に伴い、祖母が住まう山間の村に帰ることになった。 村に着いてから珠紀が目にしたのは、彼女だけに見える奇妙な生き物たち。それらに襲われた珠紀を救ったのは、謎の少年?鬼崎拓磨だった。 そして珠紀は、祖母にある秘密を打ち明けられた。 「貴女は、鬼斬丸を封印しなければならない。玉依の血を継ぐ者として、貴女を呼んだのはそういうことなの」 玉依姫としての使命。 それは、数十年ぶりに封印が解ける『鬼斬丸』と呼ばれる刀の封印の儀式を執り行い、刀を封印すること。 玉依姫としての宿命を受け入れた珠紀と、守護者達の行く末は……。 ■キャラクター 「鬼崎 拓磨」(CV:杉田 智和) 主人公と同級生の高校2年生17歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 やや覚めた物言いと態度だが、いざ事が起こると熱血するタイプ,ugg ムートン。 味方の中では最も強い力を操る能力があるが、守護者の中では後輩扱いされ、 やや反抗期気味にすねている。 「狐邑 祐一」(CV:浪川 大輔) 主人公の先輩の高校3年生18歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 無口でクールに見えるが、実際には関わり合うのが苦手で、 ぼーっとしていたりする。一歩下がってみんなを傍観しているタイプ。 幻術と炎を操る能力を持っている。 「鴉取 真弘」(CV:岡野 浩介) 主人公の先輩の高校3年生18歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 勝ち気で口うるさい先輩だが、意外と後輩思いのところがある。 背の低いことがコンプレックスらしく後輩のくせに背の高い拓磨に絡む。 風を操る能力を持っている。 「大蛇 卓」(CV:平川 大輔) 25歳、守護者の一人。 和服とメガネが似合う書道家。 年長者として守護者をまとめているリーダー的存在。 落ち着いた大人の雰囲気を持ち、先代玉依姫の片腕として頼りにされている。 水と大地を操る力を持っている。 「犬戒 慎司」(CV:下和田 ヒロキ) 主人公の後輩、高校1年生15歳。 おとなしく、戦闘を好まない少年。 わけあって村から離れていたが、珠紀の帰省をきっかけに戻ってくることになる。 守護五家のひとり。言霊を操る力を持っている。 「狗谷 摺梗ǎ茫郑阂皩m 一範 ) 主人公の同級生、高校2年生18歳。 全く学校に登校せず留年しているため主人公と同学年。 偶然出会った主人公に惹かれ、守護者となる少年。 敵を察知する能力に優れている。 ■遊び方 オープニングムービー再生後、タイトル画面が表示されます。 初めて遊ぶ場合は「初めから」を、 保存した場所から遊びたい場合は「続きから」を、 次の章を選びたい場合は「章選択」選んでください。 序章は完全無料!序章をクリアすると次の章が購入可能です。 第二篇より攻略対象キャラ全6人の内2人の章を選択できるようになります。 序章?第一篇をプレイして、お気に入りのキャラを見つけて攻略しよう! 各キャラの甘い後日談や季節ごとの追加コンテンツも配信予定? ☆特典☆ 画像鑑賞:ゲーム内で出てくるCG絵を鑑賞することができ、章を進めるごとに鑑賞できるCG絵が増えていきます。 動画鑑賞:ゲームのオープニング/エンディングをいつでも好きな時に鑑賞することができます。 玉依昆売神社:おみくじを引いたり、持っているおみくじを特別画像と交換したりできます。 アバタープレゼント:全キャラクターのルートをクリアすると、           オトメイトモバイル(iOS版?Android版)で使えるアバターのパスワードが貰えます? その他、ゲームを快適に楽しくプレイできるための便利機能も盛り沢山,ブーツ アグ! ★名前変更機能  主人公の名前を変更することができる機能です。  が物語の主人公になってお話をより楽しむなんてことも…? ★オートプレイ/スキップ  メニューからオートを選択し、画面をタッチせずに自動的にお話を進めることができ、  既読スキップを選択すると既読パートをスキップしたり、  強制スキップでまだ読んでいないパートを強制的にスキップすることも可能です!   ★クイックセーブ  急ぎゲームを終了したいときはクイックセーブで進行内容を一時的に保存することができるので安心!
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2013年2月24日日曜日

秋の夜長を冒涜的に過ごすための「エルダーサイン 完全日本語版」レビュー。「クトゥルフ神話」の入門に

。しかし,旧き印を集め終わる前に探索者が死んでしまう(耐久度または正気度が0になる)と,エンシェントワンカード上の破滅トークンが1つ増え,選択したエンシェントワンが一歩ずつ復活に近づいていく。  ひとたびエンシェントワンが復活してしまえば,あとは絶望的な戦いに挑むしかない,rmt。それまでに,どれだけ協力して事件に挑めるかが,勝利の鍵を握っている。 死亡した探索者のプレイヤーは,新たな探索者を選ぶことで次の手番からゲームに復帰できる。しかしこれまでの資産(トロフィーやアイテム,手がかりトークン)などはすべて失われてしまう クトゥルフ神話入門にも最適。サクサク進んでスピード感のある,FF11 RMT,お手頃ダイスゲーム  エルダーサインは,クトゥルフ神話系ゲームの傑作である。クトゥルフボードゲームの古典であるアーカム?ホラーは,巨大なマップと駒を使って遊ぶ,文字通り大型のボードゲームだったが,本作はカードを使うことでボードを省略し,より手軽に遊べるサイズになっている。  基本的にはダイスを振るだけなのでゲームはサクサクと進み,平均的な1回のプレイ時間は2時間前後。慣れてくれば90分ぐらいで終わる。プレイ人数は1?8名とされているが,適正な人数は4?5名だろう。プレイヤーの人数が少ないと,冒険カードとの相性次第で詰んでしまう場合があるし,逆に人数が多ければ時計があっという間に進んでしまう。冒険カードの解決は大人数のほうが楽だが,手番が回らずに深夜12時を迎えてしまうのは,やっぱりちょっと寂しい。  パッケージとしても50センチ四方の箱に,フルカラーのカードやトークン,時計マーカーなどがたっぷり入っており,その上で4000円を割る価格というのは,コストパフォーマンス的にもかなり満足度が高いのではないだろうか。  もちろん欠点というべきところもあって,ゲームとしての難度はかなり高いといって良い。とくに選択したエンシェントワンカードや初期配置によっては,開幕から絶望感が漂うこともしばしばだ。ゲームバランスに優れた近年のドイツ系ゲームに比べ,いかにも理不尽というべきカードもあって,こと競技性という意味では,ほかに優れたものがいくつでも見つかるだろう。  しかし忘れてはならないのは,本作がクトゥルフ神話を題材にした,キャラクターゲームの側面を持っているということだ。クトゥルフ好きの仲間で,ワイワイ,ぎゃーぎゃー言いながら楽しむには,これほど向いたゲームはないのではなかろうか
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2013年2月23日土曜日

秋葉原のMOGRAが「鉄拳」サウンドに揺れた。「鉄拳TAG2」サントラリリースパーティ「TEKKEN TAG TOURNAME

。「鉄拳」シリーズでは“6”のNoh Theaterステージ楽曲,「Only one Fight」などを担当している。  「懐かしい曲でいきます」という言葉のどおり,「鉄拳1」の京都ステージBGMから始まったプレイは,ファンにはお馴染み過ぎるほどお馴染みのフィジーステージのBGMを経て,「鉄拳2」「鉄拳3」,そして「鉄拳タッグトーナメント」と,「鉄拳」サウンド変遷の歴史を体感させるがごとくミックスされてゆく。  合間にはPS2版「鉄拳タッグトーナメント」に収録されたオリジナルモード,鉄拳ボウルのストライクジングルを挟むなど,彩り豊かなサウンドを聴かせてくれた。 SuperSweep 佐宗綾子氏 ■佐宗綾子氏 セットリスト  お次はMONACA所属,「鉄拳」シリーズでは“3”以降の楽曲を担当している岡部啓一氏が登場。開口一番「みんなちゃんとミックスしててすごいなぁ(笑)。俺はそんなことはないので,まったり聴いてて下さい(笑)」と会場の笑いを誘いつつも,「鉄拳3」から「鉄拳TAG TOURNAMENT2」のジンステージをきっちりミックスしてくるなど,匠の技を聴かせていた。  途中,クラブイベントではまさかともいえる“フェードアウトからの休憩”を経たのちは,「鉄拳6」から「鉄拳TAG TOURNAMENT2」といった比較的新しめの,かつ「俺の曲しか流しません!」との宣言どおり岡部氏作曲の「鉄拳」サウンドを中心にプレイしていく,FF11 RMT。  中でも「鉄拳1」フィジーステージをリミックスである,「鉄拳TAG TOURNAMENT2」のEternal ParadiseステージBGMとなる「Fiji -Paraiso Mix-」,そしてヨーデルをフィーチャーして話題となった「鉄拳6BR」,Hidden Retreatこと羊ステージのBGM「Yodeling in meadow hill」には,会場に駆けつけたファン達も大満足の様子だった。 MONACA 岡部啓一氏 ■岡部啓一氏 セットリスト  イベント中盤に登場したのは“めがてん細江”や“sampling masters MEGA”として知られる,SuperSweep所属の細江慎治氏。氏はPS版「鉄拳1」や「鉄拳2」,そして「リッジレーサー」シリーズなどの楽曲を手がけているほか,メイプルストーリー RMT,幾多のゲームタイトルにサウンドコンポーザーとして参加。近年のVGM(Video Game Music)を語るうえでは外せないキーパーソンである
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2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第193回「透明人間と戦う前に」 _2

。イヤ,今週土曜日に日本武道館で試合があるっていうことではなくてね。ぶっちゃけて言ってしまうと,Diablo 3 Gold,この原稿を書いているのは世間様ではお盆の真っ最中。オリンピックも終わっちまったタイミングなのよ。  ということは,ゲイムメーカーも夏休みだったりするわけで,私がヤったゲイムを紹介したところでメーカーさんからゲイム画面の写真をもらえないのね。だから,具体的なゲイムを紹介できないのよ。あとぶっちゃけていうと,〆切を大幅に過ぎた段階でこの原稿を書いていたりするっていう事情もあって。  イヤ,いいのよ? 「」のオフラインモードはめちゃくちゃ面白いんだけど,もうクリアしてしまって,あとはオンラインで楽しむしかないのかなぁってこととか,「プロレスラーは拳と拳で会話する」的なことをカッコ良さげによく言うんだけど,それって実は一般的なコミュニケーション能力に不安があるだけであって,オンラインの世界に身を投じたらコミュニケーション能力に難があるという事実がバレちゃうかもしれないからどうしよう? でもせっかくだからやろうかなぁとか,いろいろ思ってることは書けなくもない。  私はドラクエを信じているし,そのドラクエが「オンラインで楽しめ」って言うなら,それを信じるしかない。なぜならドラクエは私に,「ヤってよかった」をこれまでいっぱい提供してくれた実績があるゲイムだからね。「疑う」と「信じる」は相反することではないのよ。「信じる」ために一度「疑う」の。疑った先に,相手を信じる強い心が芽生えるのよ。……って「」のゲイム内で言ってた。  そういえば,スーパーダンガンロンパ2もクリアしたわよ。前作同様,「絶望」と「希望」が描れているんだけど,最終的には前作よりも希望成分が多いと感じたわ。そして,絶望と希望のように一見対極にあるように感じられるものも,よく見ると隣り合わせに存在してたりするってことが言いたいのかな? と,私個人は解釈したわ。  でまあ,お盆スペシャルってことで大ざっぱな話に戻すと。ゲイム好きはプロレスを見ろ,と。プロレスに興味が無い人こそプロレスを見ろ,と。そう私は言いたいわけであります。  というのもね,先日コミケに行って,Cheap Diablo 3 Gold,世の中は国民総表現者化が進み,1兙tクリエイター時代に突入しつつあるなと思ったの。コミケって,同人作品が多く出品されているわけじゃない。それは昔からあった文化だから,それ自体に変化はない。でも,そんな昔変わらぬコミケの空間の中でも,自分の表現をする人が増えているのよ
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男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第131回「『パタポン 3』紛失事件」_2

with PK)をゲイム袋から取り出して差し替えたのね。  で,バッテリーが切れたからゲイムをやめてバスの中で寝て。試合ではザ,ドラゴンクエスト10 RMT?グレート?サスケ選手とキスをして,大会が終わって10時間くらいかけて柧─蓼菐ⅳ盲啤F¥欷皮毪榍蓼疲黏芇SPを起動させたら三國志XI with PKで,ああそりゃそうよねと思ってパタポン 3に入れ替えようとしてゲイム袋を開けて。  ハイ,事件はここで起こりました。会議室で起こってるんじゃなく,現場で起こってるんです。そして現場はここです。あら不思議,パタポン 3がゲイム袋に入ってませんよ。何この嬉しくないマジック革命。  そして確かに,バスでUMDを入れ替えたとき,三國志IX with PKを袋から取り出した記憶はあるものの,パタポン 3を袋に入れた覚えがない。この無駄に細かな記憶力。ウン,どうやら私,パタポン 3を失ってしまったようです。  でもまあ,無くしたことは仕方がない。覆水盆に返らず。ただ,問題はここから。それは,もう一度パタポン 3を買うかどうか。これは意外と大きな問題なの。今はまだ失ったばかりだから,在りし日の思い出を噛みしめている最中なんだけど,リネージュ2 RMT,たぶん現役バリバリのゲイムだから,やがて無性にヤりたくなる瞬間が訪れるはずなのよ。  でも,きっと今は思い出が美化されてる状況でもあるから,我慢すればきっと時間が解ケツしてくれるとも思う。カリ……仮にもう一回おかわりで買ったとしても,素直な気持ちで4980円(税込)分楽しめるかどうか分からないし,こういうのって得てして,買ったらそれだけで満足するきらいもあるし,だから自分のことだけ考えればここはスルーして,パタポン 3との思い出を胸にこれから先も生きていけばいいのかなって。  ただね,ここが面倒くさいところで,私,パタポン 3があまりにも面白すぎて,個人的にも色々な人に勧めて購入を促してしまったのよ。で,ここだけの話,まだマルチプレイなんて一度たりともヤったことがないのに「いやー,スゲーよパタポン 3! 協力プレイとかもうサイコー(だと思うよ←小さな声)! モンハンの次はコレ(たぶんだけど←小さな声)! 買ったほうがいいよ! 一緒にヤろうよ(アドホック?パーティー for PlayStation Portableまだ使えないけど←小さな声)!」って,まあまあの人数に声をかけてるの。で,実際,何人かにパタポン 3を買わせてしまった現実があるわけで,その人達にどう言ってごまかせばいいのか
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2013年2月20日水曜日

映画監督の樋口真嗣氏がユビキタスエンターテインメントの研究部門に参加_1

UEIが映画監督の樋口真嗣氏をCVOとして招聘配信元ユビキタスエンターテインメント配信日2012/08/20 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社ユビキタスエンターテインメント(UEI、ヨミ:ユーイーアイ、本社:柧┒嘉木┣⒋砣【喴凵玳L 兼 CEO:清水 亮)は、映画監督の樋口真嗣 氏をCVO(チーフ?ビジョナリー?オフィサー)として招聘いたしました。 樋口 氏は絵作りに定評のある監督として知られ、特に『表示系CG』と呼ばれる映画?アニメに登場する画面のデザインに関して豊富な経験を持っています。樋口 氏はUEIの研究部門でスマートフォン向けユーザーインターフェイス(UI)やenchant.js(エンチャント?ジェイエス)開発などを担当する秋葉原リサーチセンター(ARC)に参画いたします。 今回、敢えて業界外部の人物を招聘した背景として、スマートフォン向けUIやゲームエンジンなどを開発していく上での世界的な競争激化があります。世界の大手メーカー、デザインハウスが多数参加するこの競争市場の中で、どうやって独自性を打ち出して行くか、ということが大きな鍵となっています。 とりわけスマートフォン向けのUIは画一化されており、差異化?差別化が難しくなっています。そうした中で、技術から積み上げて行くボトムアップ型のデザインは既に限界に達しつつあり、最大の問題はビジョンの欠如にあると言えます。 そこでUEIは、技術のボトムアップ型ではなく、人々が魅力を感じるような新しい『ビジョン』を樋口 氏と経営陣らとで二人三脚で創りだして行くことといたしました。そのために新たにCVO(チーフ?ビジョナリー?オフィサー)という役職を設け、コーポレートアイデンティティや製品デザインなどの最終決定に関わっていくことで合意いたしました。 樋口真嗣 略歴 1965年柧┥蓼臁?984年『ゴジラ』に携わることで映画界に入る。1995年『ガメラ 大怪獣空中決戦』で特技監督を務め、日本アカデミー賞特別賞を受賞。2005年には実写『ローレライ』を監督、続いて2006年『日本沈没』、2007年『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』、2008年『隠し砦の三悪人』2009年『ヱヴァンゲリヲン新劇場版破』などを手がける。2012年『のぼうの城』が公開予定。実写、特撮、アニメーション、CGなどすべてをこなす監督として活躍。 ■「enchant,Diablo3 RMT.js」について 「enchant.js」は2011年4月17日にUEIによって開発され、公開されたオープンソースのHTML5向けゲームエンジンです,DarkBlood RMT。PC/Macはもちろん、Android/iPhoneなどクロスプラットフォームで動作するゲームエンジンとしてMIT/GPLのデュアルライセンスで頒布されています。プログラム本体のほか、ゲーム作成に使用可能な画像素材や音声素材なども提供。 「9leap( )」のために開発され、世界中で最も多く利用されているHTML5向けゲームエンジンとなっております(2012年6月当社調べ)。 URL ■株式会社ユビキタスエンターテインメントについて 株式会社ユビキタスエンターテインメントは、常に新時代のライフスタイルを提案することをモットーに、iPhone、iPadなどのスマート端末はもちろん、モバイル、PC全般の技術をベースとした“暮らし提案型企業”です。 経済産業省が管轄するIPA(独立行政法人情報処理推進機構)の未踏ソフトウェア創造事業で採択された高度な技術を基盤として、それらを幅広く応用したライフスタイルサービスを常に提案しています。iモード黎明期の「iアバター」からスマートフォン対応のソーシャルゲーム「決戦!戦国VS三国志」まで、常に最先端のモバイルサイトやモバイル用ゲームの開発?運用に実績があります。また、みずほ銀行のスマートフォン向けARアプリケーション「ATM?店舗検索」の開発、二つ折りアンドロイド端末用の世界初の文房具アプリ「Zeptopad FOLIO」、HTML5 + JavaScript環境向けゲーム開発エンジン「enchant.js」など、独自の視点でユニークな製品開発を続けています。
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2013年2月3日日曜日

徳島で「アイドルマスター シャイニーフェスタ スペシャルステージ in マチ★アソビ」開催。シャイニーフ

 徳島市で行われた「マチ★アソビ Vol.9」で,ステージイベント「アイドルマスター シャイニーフェスタ スペシャルステージ in マチ★アソビ」が眉山山頂の林間ステージで2012年10月8日,開催された。ステージに立ったのは,10月7日に行われたに出演した皆さん。 ■出演者 中村繪里子さん(天海春香役) 原 由実さん(四条貴音役) 長谷川明子さん(星井美希役) 浅倉杏美さん(萩原雪歩役)  ちなみにこのイベントは,でもお伝えしたように,で開催当日である10月8日の23:00に配信されたので,とっくのとうに見ちゃっているという人も多いはずだ。現地に行かなくても見られるのだから,現代科学の進歩はとどまるところを知らないと言えよう。 眉山山頂へはロープウェイで行くのだが,60分待ちって,どゆこと?  ともあれ,眉山山頂の林間ステージには,開場前からすごい人が詰めかけており,そこらへんの詳しそうな人に聞いたところ,おそらくステージイベントとしては,(少なくともその段階まで)もっとも多くの人が集まっているという印象だったそうだ。眉山山頂に行くロープウェイも,午前9時の段階で60分待ちだったし。まったくもう。 アイドルマスターシリーズの総合プロデューサーを務める坂上陽三氏  というわけで,「READY!!」でオープニング。お伝えしたとおり,これは10月7日の「NewType×マチ★アソビ アニメアワード 2012」で「主題歌賞」を受賞した楽曲だ。そんでもって,出るだろうなと思っていたら,当然のようにケミカルライトが出てきて最初っから盛り上がる。本当にキミ達には,安心できる。  READY!!が終わると,それぞれが挨拶をし,続いてアイドルマスターシリーズの総合プロデューサーを務める坂上陽三氏が招き入れられた。  坂上氏はまず,アワードのお礼を来場者に向かって述べ,続いて,アイドルマスターはアニメだけではなく,ゲームもあるんですとして,ro rmt,「アイドルマスター シャイニーフェスタ //の紹介を行った。  何度目かになるが,もう一度坂上氏の言葉を書くと,シャイニーフェスタは3つの要素から構成されるという。まずは,765プロのアイドル達が,音楽祭(フェスタ)に参加して,DarkBlood RMT,むにゃむにゃ(言えない)な出来事が起きるのを新作アニメで楽しんでもらう。続いて「STAGE」モードでリズムゲームをプレイしてもらうのだが,リズムゲームでは,アイドルマスターシリーズ従来作には使われていない多くの楽曲が登場するほか,765プロ全員のステージなどが用意されている
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恋愛SLG「あやかし秘密の生徒会」,Android向けになってGREEで配信_1

配信元フリュー配信日2012/02/20 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> フリュー株式会社(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役社長:田坂吉朗)は、グリー株式会社(本社:柧└矍⒋砣【喴凵玳L:田中良和、以下グリー)が運営するソーシャル?ネットワーキング?サービス「GREE」にて、Androidアプリでの恋愛シミュレーションゲーム「あやかし秘密の生徒会」の提供を開始致しました。スマートフォンならではのタッチパネルを用いた直感的な操作性と、大画面で美しいビジュアルが盛り込まれており、またアニメ等で人気の有名声優陣による高音伽圣悭楗咯`のボイスも搭載しております。Androidユーザーの皆様により楽しんでいただける恋愛ゲームです。 ■ストーリー 入学式早々、偶然生徒会役員達のけんかに巻き込まれたあなた。清稜学園生徒会の役員達はファンクラブが存在するほどのイケメンぞろいだが、なぜかあなたに関心を抱く。そして、学園の独裁者である生徒会長神代朔耶に強制的に生徒会入りさせられてしまったあなたは…明かされる生徒会に課せられた特殊な任務。次第に募る彼への恋心…ちょっぴり(?)普通じゃない、あなたの高校生活が今、始まる…!! ■登場キャラクター キャラクターボイスはアニメやゲームで大人気の声優陣が担当。スマートフォンならではの高音伽钎堀ぅ乖佻F。 左から,龍崎 京,鬼窪 剣,神代 朔耶,駿河 幸輝,藤原 雅,ヴァン ?俺様独裁者?生徒会長:神代 朔耶/声:櫻井 孝宏 ,ugg?やんちゃな?????????副会長:鬼窪 剣/声:吉野 裕行 ?学園のアイドル?会計:駿河 幸輝/声:鈴木 達央 ?流し目セクシー教師?生徒会顧問:龍崎 京/声:小西 克幸 ?謎の毒舌王子?書記:藤原 雅/声:石田 彰 ?トラブルメーカーな音楽教師?生徒会室の住人(?):ヴァン/声:杉田 智和 ■ゲーム内容 1キャラあたり約30話からなる大ボリュームの恋愛ストーリーを読み進めていきます,Cheap Diablo 3 Gold。途中、学校探索をしながらゲームを進行、会話の進め方によって進行に有利なアイテムが手に入ることもあります。 スマートフォンならではの、タッチパネルを意識した大きめのボタンデザインやメニュー表示で、より直感的に遊びやすくなっています。 ■イベント画像 目指せコンプリート!!シナリオの各所で出現するイベント画はアプリ内で閲覧でき、ダウンロードもできます。スマートフォンならではの、大画面で高品伽拭坤筏ぅ鹰弗濂ⅴ毪扦獦Sしみいただけます。 ■コンテンツ名:あやかし秘密の生徒会  ■提供開始日:2012年2月20日(月) ■アクセス方法:携帯電話から以下の手順でアクセスしてください。 ?GREEから GREE() ? アプリ ? おすすめ ? もっと見る ? 「あやかし秘密の生徒会」で検索 ※プレイするにはGREEへの会員登録(無料)が必要です。 ?Android Marketから Android Marketにて「あやかし秘密の生徒会」で検索 ■対 応 機 種:Android 2.2以上  (ただし海外端末、イーモバイル、 その他一部機種を除きます) ■コピーライト表記:(C)FURYU
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2013年2月2日土曜日

極上のエンターテイメントのために“必要悪”を利用し,ソーシャルゲーム研究も欠かさない。ヴァルハラゲ

ザ?サード」はマストバイ :  そういえば先日,「セインツロウ ザ?サード」( / )のプレスカンファレンスにサプライズゲストとして登場していましたが(),なにやら同作にはかなり期待されているとか。 板垣氏:  俺が嘘付かない人間だってことは知ってるよね。失敗はするけど嘘は付かない。でね,相手がTHQだからお世辞を言ってるとかじゃなくて,マジで狂ってるよあのゲーム(笑)。E3でずっと遊んでたんだけどさ,もうあれはマストだよ。マストバイ。とにかく面白い。 :  クレイジーにもほどがありますよね。大好きです。 板垣氏:  すごいね。戦闘機に,顔面車両とか人間大砲とか。だけど,ちゃんとカッコいいところはカッコいい。最高だよね,ああいうの。 :  登場するキャラクター達は,どいつもこいつもスタイルがキマってますよね。 板垣氏:  キマッてる。とくに,シンジケートのフィリップ(フィリップ?ローレン)は最高。彼の佇まい,いかにも“ワル”な雰囲気がカッコいいよね。 :  随分と惚れ込んでいるようですね。 板垣氏:  登場する時の曲がまた良いんだよ。ずっと“フィリップごっこ”やってるもん俺。 :  フィリップごっこって,具体的にはどういう感じなんです? 板垣氏:  トレイラー見てよ。エレベーター前でフィリップが,吸いさしのタバコを女の子に渡して,セインツの門番をワンパンでKOするやつ。で,そのままエレベーターに乗り込んで,FF11 RMT,スッとタバコを受け取るの。 :  カッコいい……! 板垣氏:  だろ!? カッコいいだろ!? 飛び道具とかじゃなくて拳でってところも。フィリップの立場なら,自分で手を下す必要もないはずなんだよ。 :  腕っ節が強いボスというのは,やっぱりカリスマ性がありますよねぇ。しかし,お話を聞いていると「セインツロウ ザ?サード」は板垣さんの考えるエンターテイメントの中で,かなり上位に位置する作品なんですね。 板垣氏:  そうだね。 :  ゲームのジャンルは違いますが,Devil's Thirdが,セインツロウ ザ?サードに勝るとも劣らないぶっ飛んだエンターテイメントになることを,アイオン RMT,楽しみにしています。  それでは,名残り惜しいのですが最後に,Devil's Thirdに期待しているファンの皆さんに一言お願いします。 板垣氏:  完成しているところは完成していますし,これから作るところも,頭の中ではプレイできています。未だかつてないシューターに仕上げますので,期待して待っていてください
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2013年2月1日金曜日

完美世界が開発を手がけた新作MMORPG「Forsaken World」の日本正式サービスが本日スタート。各種キャンペ

 シーアンドシーメディアは,新作MMORPG「」の正式サービスを,本日(2011年6月23日)15:00にスタートした。  本作は,uggブーツ,中国の完美世界が開発を手がけた新作MMORPGだ。プレイヤーは,中世の西洋ファンタジー風の世界観の中,大陸クレイモンドでほかのプレイヤーと共に冒険していくことになる。  本日の正式サービス開始にあたってアイテムチケット「リーフ」の実装と,ゲーム内アイテムショップの開放,そしてワンタイムパスワードの導入が行われた。  リーフは主に有料アイテムの購入に用いられるが,プレイヤー間やゲーム内のオークションにも使われる利便性の高い通貨だ。そんなリーフを使えるアイテムショップには,期待に違わず便利なアイテムやファッションアイテムがラインナップされる。  また,正式サービス開始を記念した各種キャンペーンやイベントも開催される予定だ。以下に詳細を引用するので,プレイの際はぜひ目をとおしてほしい。 フォーセイクンワールドの正式サービスを記念いたしまして、株式会社ウェブマネー(所在地:柧┒几矍─·,ugg アグ;陹Qう電子マネー「WebMoney」とのタイアップキャンペーンを開催いたします! WebMoney決済で指定リーフ数以上ご購入いただいたプレイヤー様に、もれなくフォーセイクンワールドゲーム内限定アイテム「ヘラルドパック」をプレゼントいたします。さらに抽選で100名様に、「WebMoney500POINT」をプレゼントいたします。 キャンペーン期間) 正式サービス開始後(6月23日)?7月7日(木)23:59まで キャンペーン対象) WebMoney決済でフォーセイクンワールドアイテムチケット「リーフ」を期間合計2,000リーフ以上ご購入いただいたプレイヤー様 ※フォーセイクンワールドでは、40リーフ=100MKポイント換算となりますので、2,000リーフ=5,000MKポイントとなります。 キャンペーン特典) (1)期間合計で「2,000リーフ×倍数」の額ご購入いただいた方に「ヘラルドパック」を倍数個分プレゼント 例)期間合計で4,000リーフ以上ご購入いただいた場合は2個、6,000リーフご購入の方は3個プレゼントとなります。 (2)対象の方から抽選で100名の方に「WebMoney500POINT」をプレゼント ※プレゼントアイテム「ヘラルドパック」とは… 優良防具と交換可能な「黒曜石の欠片」、Soulcoin(ソウルコイン)となど数多くのアイテムがもらえるパックアイテムキャンペーン概要並びに「ヘラルドパックでもらえるアイテム一覧」については正式サービス開始時に公式サイトにて公開いたします
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大網亜矢乃の構成要素:第13回「夢つき兎」(後編)_2

。その拍子にボタンでできた兎の赤い目が,クワガタのハサミに引っかかり,ぶちっと取れた。どうやら縫いつけてあった糸が,最初から少しほつれていたらしい。クワガタはそのままハサミで赤いボタンを日の丸のように掲げながら,じいちゃんを追うように森へ消えていった。 「またかよ……」 呆れたようにつぶやく兎を,泣き疲れた様子の弟が心配そうにのぞき込み, 「痛くない?」 と聞くと,兎は耳を触りながら, 「あぁ,初めてじゃないから全然平気。しかし,惜しかったなぁ,クワガタ」 と,悔しそうに答えていた。  その様子を見ていた少年は,アイオン RMT,少しいらだちながら, 「なぁ,なんでイラ木が出てくんだよ?」 と尋ねると,兎は少しクールに, 「知らねぇよ。俺は夢のコントロールまでできないんだよ。夢は何かを知らせている場合もあるし,自分の願いが映像になったりすることもある。人間の脳みそのことはよく分からん。まあ,兎としては羨ましい限りだがな。だから贅沢言うな」 と言って,少しだけ笑顔を浮かべた。 「兄ちゃん,おじいちゃんが森になっちゃったね」 と,弟が再び顔を涙と鼻水でぐしゃぐしゃにしながら言った。弟の言葉の意味を,少年はうまく理解できないでいた。  弟はその状況に飽きてしまったのか, 「兄ちゃん,お腹空いた?」 と言いながら,兎を抱き上げた。 「俺は食用じゃねぇからな!」  じたばたする兎を見ながら少年は, 「子供って,いっぱい泣くとお腹が空くんだな……」 と妙に感心すると同時に,なぜだか少しホッとしている自分に気付いていた。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆  その日の夜,少年と弟は母に連れられて銀座まで出かけ,夕飯を済ませた。弟はかなりお腹が空いていたようで,Lineage2 RMT,銀座に向かう車の中で,得意の空気食いをしていた。  弟は食事中,さっきまでの出来事を母に話したくてウズウズしていた様子だったが,「兎」「蛙」「じいちゃん」は,すべて母の顔色を変えるキーワードであるため,喉まで出かかった言葉を,オムライスで逆流させていたようだ。  帰りの車内,弟は満足したのか兎の人形を抱きしめながら眠り,少年は眩しい夜の街を窓から見ながら,一日のことを振り返っていた。  そのとき運転していた母が,独り言のように言った。 「さっき学校から電話があってね,坂木先生,亡くなられたんだって。息子さんから暴力受けていたらしいの。奥さんを早くに亡くしてから,息子さんと二人暮らしで,たいへんだっていうのは噂で聞いていたけど
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